Muzyka v videoigrah predstavlyaet soboy slozhnuyu kompozitsiyu, kotoraya pogruzhaet cheloveka v igru, zadaet temp i sposobstvuet interaktivnosti. Sozdateli muzyki dlya videoigr dolzhny ovladet mnozhestvom spetsializirovannyh navykov, kotorym ne obuchayut v konservatorii.
Avtor etogo rukovodstva Uinifred Fillips - udostoennyy nagrad kompozitor dlya videoigr. Ona pomozhet nachinayuschim tvortsam priobresti neobhodimye prakticheskie navyki, ponyat funktsiyu muzyki v igrah i dazhe nayti rabotu v etoy oblasti.
Fillips podrobno osveschaet osnovnye temy:
- muzykalnost i opyt sochineniya;
- effekt pogruzheniya, muzykalnye i igrovye zhanry;
- rabochiy protsess i vzaimodeystvie s komandoy razrabotchikov;
- lineynaya muzyka, interaktivnaya muzyka i audiotehnologii;
- vedenie biznesa i poisk raboty.
Kniga podoydet vsem kompozitoram, kotorye hotyat realizovat svoy tvorcheskiy potentsial v dinamichnoy i rastuschey industrii, proyavit svoyu muzykalnuyu individualnost i sozdat velikolepnuyu muzyku v ramkah ogranicheniy novoy sredy.